JAKARTA – Perkembangan industri esports di Indonesia semakin menggeliat dan diapresiasi sebagai salah satu pilar utama dalam ekonomi kreatif tanah air. Pernyataan ini disampaikan oleh Menteri Ekonomi Kreatif, Teuku Riefky Harsya, saat meresmikan cabang esports dalam kategori Olahraga Petualangan dan Tantangan di Festival Olahraga Masyarakat Nasional VIII, yang berlangsung di Mataram, Nusa Tenggara Barat, pada Sabtu, 26 Juli 2025.
Dalam acara tersebut, Riefky menekankan betapa pentingnya esports sebagai bagian dari ekosistem ekonomi kreatif Indonesia. Ia menyebutkan bahwa industri gim di tanah air telah memegang peranan penting, menyumbang sekitar 4 persen terhadap Produk Domestik Bruto sektor ekonomi kreatif. Hal ini menunjukkan bahwa industri yang berfokus pada game tidak hanya menjadi hiburan semata, tetapi juga memberikan dampak ekonomi yang signifikan.
Menteri Riefky juga berbicara tentang potensi besar yang dimiliki Indonesia dalam industri ekonomi kreatif. Dengan beragam sumber daya dan talenta yang melimpah, ia percaya bahwa Indonesia dapat bersaing di tingkat global. Esports, menurutnya, merupakan salah satu bidang yang memiliki ruang untuk berkembang lebih jauh. Dalam beberapa tahun terakhir, masyarakat semakin mengakui bahwa esports bukan sekadar hobi, melainkan juga peluang karier yang menjanjikan.
Pembangunan infrastruktur yang mendukung industri ini juga menjadi perhatian. Arena-arena esports dan kompetisi yang terorganisir dengan baik diharapkan dapat menarik lebih banyak pemain dan penonton, baik di dalam negeri maupun internasional. Riefky menjelaskan bahwa dengan dukungan yang tepat dari pemerintah dan swasta, industri ini dapat tumbuh pesat dan menjadi salah satu kebanggaan bangsa.
FORNAS VIII menampilkan beragam kegiatan olahraga, tetapi kehadiran cabang esports menjadi sorotan tersendiri. Acara ini tidak hanya bertujuan untuk mengedukasi masyarakat tentang esports tetapi juga untuk memberikan kesempatan kepada para atlet muda untuk menunjukkan kemampuan mereka di arena kompetitif. Melalui turnamen ini, diharapkan akan lahir bibit-bibit baru yang mampu bersaing di level yang lebih tinggi.
Selain itu, festival ini juga memperlihatkan komitmen berbagai pihak dalam mengembangkan olahraga di Indonesia, termasuk kontribusi esports dalam menjembatani generasi muda serta menciptakan komunitas yang erat. Esports dapat dijadikan wahana untuk belajar, berkolaborasi, dan bersosialisasi dalam lingkungan yang positif.
Kemajuan yang dicapai oleh industri esports di Indonesia sejalan dengan tren global yang menunjukkan peningkatan minat masyarakat terhadap video game. Dengan kemudahan akses internet dan perkembangan teknologi, banyak orang mulai terlibat dalam dunia digital ini. Penyelenggaraan turnamen secara online dan offline semakin meningkat, memberikan kesempatan bagi gamer untuk berkompetisi dan meraih prestasi.
Ke depannya, diharapkan akan ada lebih banyak inisiatif dari pemerintah dan sektor swasta untuk mendukung perkembangan esports di Indonesia. Mengingat potensi besar yang ada, langkah strategis perlu diambil agar industri ini dapat terus tumbuh dan memberikan dampak positif bagi masyarakat.
Menteri Riefky menutup sambutannya dengan harapan bahwa industri esports Indonesia akan terus berkembang. Dukungan dari semua pihak, termasuk pelaku industri, masyarakat, dan pemerintah, sangat penting agar visi ini dapat terwujud. Esports bukan hanya tentang permainan, tetapi tentang membangun masa depan yang lebih cerah untuk generasi selanjutnya di dunia yang semakin terhubung ini.